四、系统详解:战斗-攻击/士气/群体单位
②攻击/士气/群体单位
攻击时如果没有直接命中,会有以下情况——
擦伤:伤害减半
落空:不造成伤害
误伤:落空时有概率击中目标旁边的随机目标(包括己方)
因此,精度也是一个比较重要的属性。
当目标视线(因为障碍、敌人等)受阻时,远程攻击命中率会降低40%。
因此远程攻击时一定要先看命中率。
(由士气低落等状况引起的失手状态会减少50%伤害,而不是命中率。)
士气概念——
(暴击增加50%伤害。)
群体型单位受伤时会按照比例减少成员数量从而影响单位输出,单体型单位则不受此影响。
注意治疗时恢复的是临时生命,临时生命会被优先扣除,不过战斗结束后会消失。
例如英雄这类就是单体单位。